Rougelike意思

"Roguelike" 是一個遊戲類型的術語,它源自於 1980 年發行的遊戲《Rogue》,這是一款在 Unix 系統上運行的角色扮演遊戲。《Rogue》以其隨機生成的地牢、永久死亡(即一旦角色死亡,遊戲就會結束,玩家需要重新開始)和高難度而聞名。

隨著時間的推移,其他遊戲開始模仿《Rogue》的 gameplay 元素,形成了 Roguelike 這一遊戲類型。 Roguelike 遊戲的共同特點包括:

  1. 隨機生成的關卡:每次玩家開始新遊戲時,地圖都是隨機生成的,這增加了重玩價值。

  2. 永久死亡:角色死亡後,遊戲通常會結束,玩家需要從零開始創建新角色。

  3. 回合制戰鬥:遊戲中的行動和敵人的攻擊通常是基於回合進行的。

  4. ASCII 圖形:早期的 Roguelike 遊戲使用字元(如 @ 代表玩家,$ 代表金幣,等等)來表示遊戲元素,而不是圖形圖像。

  5. 角色扮演元素:玩家通常會控制一個角色,通過戰鬥和探索來提升角色的技能和裝備。

  6. 高難度:Roguelike 遊戲通常具有挑戰性的難度,要求玩家謹慎決策和精確操作。

隨著遊戲技術的發展,現代 Roguelike 遊戲可能不再局限於 ASCII 圖形,而是採用更先進的圖形和遊戲機制。然而,它們仍然保持著 Roguelike 的核心元素,如隨機生成、永久死亡和高難度。