Pbr流程是什麼意思

PBR 流程是 "Physically Based Rendering" 的縮寫,它是一種基於物理的渲染技術,用於計算機圖形學中創建三維物體和環境的視覺表現。PBR 流程的目標是模擬真實世界中的材料和光照互動,以實現更加真實和一致的渲染結果。

在 PBR 流程中,材質的屬性,如反照率(Albedo)、粗糙度、金屬度等,都是基於科學的物理模型來定義的。這些屬性會根據光照條件和視角的變化來影響材質的外觀。PBR 流程通常包括以下幾個步驟:

  1. 材質輸入:定義材質的屬性,如顏色、粗糙度、金屬度、透明度等。
  2. 光照模型:使用物理上準確的光照模型來計算光線與材質的互動,包括漫反射、鏡面反射、次表面散射等。
  3. 雙向反射分布函式(BRDF):描述了材質如何反射光線,它是基於物理的材質屬性和光照條件計算出來的。
  4. 環境光遮蔽(AO):模擬了物體表面凹凸不平導致的陰影效果。
  5. 透明和反射:對於透明材質,需要考慮透射和折射;對於反射材質,需要考慮鏡面反射。
  6. 最終渲染:將所有光照和材質效果整合起來,得到最終的渲染結果。

PBR 流程的優勢在於它能夠提供更加一致和可預測的渲染結果,無論是在不同的渲染引擎、平台或光照條件下。這使得藝術家和開發者能夠更加專注於創作,而不是調試渲染設定。此外,PBR 流程還支持實時渲染,使得遊戲和其他實時套用中的圖形質量得到了顯著提升。