3d展uv是什麼意思
在3D圖形學中,"UV"通常指的是一個3D模型的紋理坐標系統。3D模型通常由多個多邊形組成,每個多邊形都有一個或多個頂點。這些頂點在3D空間中具有特定的坐標,通常用三個數字(X, Y, Z)來表示。當為3D模型添加紋理時,每個頂點都需要有一個對應的UV坐標,這個坐標用於確定該頂點在紋理圖像中的位置。
"展UV"(Unwrapping UVs)是指將3D模型的表面展開成平面的過程,以便為模型創建或套用紋理。這個過程通常在3D建模軟體中進行,比如Autodesk Maya、Blender、3ds Max等。通過展UV,可以將3D模型複雜的表面展開成平坦的紋理,這樣就可以更容易地為模型繪製細節和顏色。
在展開UV時,3D建模師會嘗試保持模型的幾何形狀和細節在展開的UV貼圖上儘可能地保持原始比例和位置。這有助於確保紋理看起來自然,並且可以在模型的所有可見部分上正確地映射。
簡而言之,"3D展UV"就是指為3D模型創建或編輯紋理坐標的過程,以便為模型添加紋理和顏色。