光線追蹤意思
光線追蹤(Ray Tracing)是一種用於模擬光線在三維空間中行為的計算機圖形學技術。在計算機圖形學中,光線追蹤用於生成照片級別的寫實圖像,它通過跟蹤從觀看者眼睛位置發射出的光線,並計算這些光線在場景中物體上的反射和折射,從而計算出場景的視覺效果。
在傳統的圖形渲染技術中,如光柵化(Rasterization),圖形處理器(GPU)會將三維模型轉換成二維像素的過程,並在這個過程中應用各種光學效果,如陰影和反射。然而,這些技術通常會忽略光線之間的相互作用,如多次反射和折射,這限制了它們生成完全寫實圖像的能力。
光線追蹤技術則通過跟蹤光線在場景中的路徑,來解決這些限制。每條光線從觀看者的眼睛位置開始,穿過螢幕上的每個像素,並在場景中尋找光線與物體相交的點。一旦找到相交點,算法就會計算該點上的顏色,考慮光源、物體的材質特性、光線的反射和折射等。
光線追蹤技術可以模擬出真實世界中的光學效果,如柔和的陰影、反射和折射,以及光線在物體表面和空氣中的散射。這些效果可以使得渲染出的圖像看起來更加真實和照片級別。
然而,光線追蹤計算量非常大,因為它需要追蹤每條光線在場景中的路徑。這意味著在實時渲染中應用光線追蹤技術對計算機硬體要求極高。隨著GPU性能的提升和專用硬體加速器的出現,如NVIDIA的RTX系列顯卡,現在已經可以在某些遊戲和應用程式中實時應用光線追蹤技術。