《黑暗之魂三部曲》魂類是什麼意思

《黑暗之魂三部曲》中的「魂類」並不是一個官方的遊戲分類或術語,而是玩家和遊戲社區對這一系列遊戲風格和特點的一種非官方概括。《黑暗之魂》系列是由FromSoftware開發的動作角色扮演遊戲,以其高難度、深刻的遊戲世界、豐富的隱藏故事線和戰鬥系統而聞名。

「魂類」(Souls-like)這個詞彙是從《黑暗之魂》系列的主題元素「魂」來的,指的是那些具有以下特點的遊戲:

  1. 高難度:魂類遊戲通常具有極高的難度,要求玩家精準操作和策略思維。
  2. 嚴格的死亡懲罰:在遊戲中死亡會導致玩家失去一部分收集的資源,需要重新回到死亡地點取回。
  3. 開放式世界設計:遊戲世界通常很大,允許玩家自由探索,並且充滿了隱藏的秘密和捷徑。
  4. 非線性的遊戲流程:玩家可以選擇自己的路徑和挑戰的順序,而不是遵循固定的遊戲路線。
  5. 深刻的遊戲世界和故事:遊戲世界充滿了深度和曖昧性,故事往往通過環境敘事和對話隱晦地展現。
  6. 戰鬥系統強調策略和反應:戰鬥要求玩家善用防禦、躲閃和攻擊時機,而不是純粹的攻擊力。

《黑暗之魂》系列的成功導致了許多其他遊戲嘗試模仿其風格和特點,這些遊戲也被稱為「魂類」遊戲。例如,《血源詛咒》(Bloodborne)和《隻狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)都是FromSoftware開發的魂類遊戲,它們在保持自己獨特風格的同時,也繼承了《黑暗之魂》系列的許多特點。