Hitscan意思
"Hitscan"是一個遊戲術語,通常用於描述第一人 shooter(FPS)遊戲中的子彈或攻擊行為。在含有 hitscan 機制的遊戲中,如果玩家的瞄準十字準星對準了敵人,並且兩者之間沒有障礙物阻擋,那么子彈將直接從槍口「掃描」到敵人身上,造成傷害。這種機制意味著子彈在遊戲世界中是瞬時移動的,沒有飛行時間(travel time)的概念。
與 hitscan 相對的是 projectile 機制,在這種機制中,子彈或攻擊是有物理屬性的,它們在遊戲世界中按照物理規則飛行,有速度和飛行時間。玩家需要預測目標的移動軌跡並提前射擊,以期望擊中目標。
Hitscan 機制在早期的 FPS 遊戲中非常常見,因為它簡化了遊戲邏輯,減少了伺服器端和客戶端之間的通信量。然而,隨著遊戲技術和玩家對真實感的追求,越來越多的遊戲開始採用 projectile 機制,或者在 hitscan 基礎上加入一定的 projectile 元素,以提供更加豐富的戰術和遊戲體驗。