遮擋化是什麼意思

遮擋化(Occlusion Culling)是一種在電腦圖形學和遊戲開發中常用到的技術,用於提高渲染效率和減少不必要的計算負擔。當一個物體被其他物體遮擋,使得它不可見時,遮擋化就會在繪製這些物體之前進行檢查。這樣可以避免渲染那些最終將被其他物體遮擋的物體,從而節省計算資源和提高性能。

在3D渲染中,如果一個物體被另一個物體遮擋,那麼渲染這個被遮擋的物體是沒有意義的,因為它不會對最終的圖像產生任何影響。遮擋化技術就是為了避免這種無謂的計算,它的工作原理是檢查每個物體是否被相鄰的物體遮擋,如果被遮擋,就不會將其提交給渲染器進行渲染。

遮擋化通常在渲染管線的早期階段進行,例如在頂點階段或圖元階段。這時,渲染引擎會檢查每個物體的相對位置和朝向,以確定它是否會被其他物體遮擋。如果一個物體被發現是不可見的,那麼它的後續渲染步驟(如光柵化、著色等)就可以被跳過。

遮擋化技術可以顯著提高渲染效率,尤其是在複雜的3D場景中,因為它能夠減少大量的無謂計算。然而,實現遮擋化可能會增加複雜性,並且需要額外的處理時間來進行遮擋檢查。此外,遮擋化的準確性可能會受到視點變化和物體移動的影響,因此需要適當的更新策略來保持其有效性。