烘焙模型是什麼意思

烘焙(Baking)在3D計算機圖形學和遊戲開發中是一個術語,它指的是將光照信息(如陰影、反射、環境光等)預計算並存儲到紋理貼圖中的過程。這些紋理貼圖可以用於實時渲染中,以減少對實時計算的需求,從而提高渲染效率。

烘焙模型通常是指將三維場景中的光照和陰影信息轉換為二維的貼圖,這些貼圖可以用於任何角度和位置的物體上,以模擬光照的效果。這個過程通常用於靜態物體和環境,因為對於動態物體和人物,實時光照計算是必須的。

烘焙模型可以分為兩種類型:

  1. 直接烘焙:直接將光照信息烘焙到紋理貼圖中,這種方法的優點是速度快,但是靈活性差,因為一旦烘焙完成,就很難再進行修改。

  2. 間接烘焙:通過計算光照的間接反射和陰影來烘焙紋理貼圖,這種方法的優點是更加真實和靈活,因為可以在烘焙完成後對場景進行修改,並通過重新計算光照來更新紋理貼圖。

總之,烘焙模型是一種將三維場景中的光照信息轉換為紋理貼圖的技術,用於提高實時渲染的效率。